Descrizione del gioco

Il gioco consiste nel mettersi nei panni di un pirata e andare alla ricerca del tesoro nascosto. 
Per arrivare all’oro è necessario seguire una vera e propria mappa del tesoro, composta da varie TAPPE che celano enigmi, rompicapi e quiz culturali.
Durante la corsa all’oro potresti scontrarti con altri pirati che, come te, vogliono arrivare prima all’oro.
Solo chi riuscirà a percorrere tutte le tappe avrà la possibilità di trovare il vero tesoro nella cassaforte.

Obiettivo

L’obiettivo di ogni mappa del tesoro è quello di scoprire il tesoro che si nasconde dietro l’ultima tappa.
Per farlo, il pirata dovrà recarsi fisicamente in ogni tappa della mappa, risolvendo enigmi, quiz logici e rispondere ad indovinelli nel minor tempo possibile.
Ricorda, solo i più audaci riescono a trovare l’oro.

Svolgimento del gioco

Inizio del gioco

La caccia al tesoro inizierà solo quando il pirata si troverà fisicamente nella PRIMA TAPPA e avrà selezionato “AVVIA LA CACCIA”.
Attenzione: appena si inizierà la caccia si avvierà anche un TEMPO DI GIOCO che ti sarà utile per sconfiggere i tuoi avversari e arrivare primo all’oro.

Tappe

La mappa del tesoro è composta da Tappe, in cui ogni pirata dovrà recarsi risolvendo vari enigmi (o Tracce).
Ciascuna tappa rappresenta un posto diverso, all’interno della stessa città, e si trova in un raggio di massimo X chilometri. 
Inizialmente le tappe non sono visibili sulla mappa. Man mano che il gioco prosegue, il pirata dovrà risolvere vari enigmi (o Tracce) che lo condurranno verso le tappe successive.
Ogni pirata dovrà quindi recarsi fisicamente sul posto indicato nella bussola, al fine di poter issare la propria bandiera attraverso il comando “ISSA LA JOLLY ROGER” (la bandiera dei pirati).
Solo quando il pirata issa la propria bandiera, la tappa compare sulla sua mappa.
La bussola del pirata fornirà, per ciascuna tappa, la storia, le curiosità del luogo e una TRACCIA utile per scoprire la tappa successiva.
Le tappe più importanti sono la prima e l’ultima.
La PRIMA TAPPA (o punto di ritrovo) rappresenta il punto di partenza dal quale il pirata inizierà la propria avventura.
L’ULTIMA TAPPA rappresenta quella definitiva che divide il pirata dalla cassaforte. Se il pirata risponderà correttamente all’ultimo rebus riuscirà a trovare la cassaforte.

Tracce

Le tracce sono quiz logici o culturali, rompicapi, indovinelli e anagrammi che il pirata troverà lungo il suo percorso e che dovrà risolvere in un tempo limitato (30 secondi).
Se riuscirà a risolvere il rebus entro tale tempo, la mappa del tesoro svelerà la tappa successiva, attivando la bussola, altrimenti la mappa offrirà un’altra traccia.
Ricorda che hai a disposizione al MASSIMO 3 TRACCE.
Per ogni ogni risposta errata riceverai una PENALITÀ di 5 minuti che andranno a sommarsi al tuo tempo di gioco.
Se sbaglierai per tre volte consecutive, la mappa ti svelerà comunque la tua prossima tappa.
Nell’ultima tappa, per concludere il gioco, il pirata dovrà rispondere correttamente all’ultima traccia proposta. In questo il il pirata avrà a disposizione 10 tentativi. Per ogni tentativo fallito riceverà una penalità di 5 minuti. Qualora il pirata non risponda correttamente a nessuna traccia proposta, il tesoro sarà perso per sempre.

Tempo di gioco

Il tempo di gioco è fondamentale per determinare chi per prima arriva all’oro tra i vari pirati.
Il tempo inizia con l’avvio del gioco e termina con la risposta esatta all’ultima traccia dell’ultima tappa.
Ogni pirata potrà fermare il proprio tempo di gioco, ogni qualvolta lo desideri, per trovare ristoro e/o godersi il panorama (vedi PAUSE DI GIOCO).

Orari di apertura e chiusura

La caccia al tesoro può iniziare in qualsiasi momento della giornata a partire dalle 3:00 alle 00:00.
Se il pirata lascia il gioco sospeso oltre l’orario di fine oppure non riesce a completare il gioco entro l’orario di fine, la sua caccia terminerà con la resa automatica (vedi Bandiera bianca).

Pause di gioco

Ciascun pirata potrà trovare ristoro e/o godersi lo scenario che offre una tappa mettendo il gioco in pausa. Il gioco può essere messo in pausa solo dopo aver issato la JOLLY ROGER.
Appena il pirata isserà la JOLLY ROGER, il gioco verrà sospeso e mostrerà un pannello attraverso il quale il pirata e la sua ciurma potranno:

  • Leggere la storia e/o le curiosità del posto, cliccando su “VISITA POSTO”;
  • RIPOSARE, cliccando sul tasto “RIPOSA”;
  • PROSEGUIRE NELLA CACCIA, cliccando sul tasto “PROSSIMA TRACCIA”;

Attenzione: se non riprenderai prima del tempo di chiusura del gioco, il gioco sarà terminato con la BANDIERA BIANCA.

Bandiera bianca

Il pirata che deciderà di arrendersi potrà farlo attraverso il tocco della bandiera bianca.
Chi getta la spugna non avrà la possibilità di trovare la cassaforte.

Cassaforte

La cassaforte rappresenta l’ultimo passo della caccia al tesoro. 
Ogni pirata che riuscirà a risolvere l’ultimo enigma, dell’ultima tappa, troverà una cassaforte. 
La cassaforte conterrà sempre un tesoro (fatto di oro o argento). Se il pirata terminerà la propria caccia al tesoro in un tempo inferiore al pirata precedente riuscirà a portare a casa l’oro.

Tesoro e premi

Un tesoro può essere rappresentato da oro o argento.
Ogni tesoro corrisponderà ad un insieme di punti (piastre) che il giocatore potrà accumulare presso lo store del sito.

Calcolo del punteggio

Al termine di una mappa, il tempo del pirata sarà confrontato con quello del pirata precedente. Se il tempo è minore allora il pirata avrà trovato l’oro, altrimenti troverà solo argento.

Il tempo di gioco della prima caccia al tesoro della giornata sarà confrontato con l’ultimo tempo della giornata precedente.